Все вырезанные и не вырезанные группировки. Какие есть сталкеры


Сталкер моды - Список модов

Автор: HellRatz и другие Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 22 августа, 2018 г. Краткое описание: Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. Игровой процесс направлен на исследование игрового мира и добычу ресурсов, а также имеются сюжетные ветки и различные квесты.

Автор: RBSS Team Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 1 Июля, 2018 г. Краткое описание: Небольшая сюжетная модификация, имеющая в себе одну, глобально доделанную локацию и новый, косвенно переплетающийся с оригинальной игрой сюжет.

Автор: phorumer Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 17 мая, 2018 г. Краткое описание: В игре было заменено абсолютно всё оружие на более качественные и современные аналоги, а также добавлена масса нового популярного оружия практически на любой вкус. Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и несколько новых циклических заданий и масса новых локаций. Большинство новых заданий проектировалось так, чтобы можно было побольше пострелять, также в этом направлении были изменены и некоторые оригинальные миссии. Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения.

Автор: V.I.V.I.E.N.T. TEAM Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 26 марта, 2018 г. Краткое описание: Сюжет познакомит игроков с героем модификации "Контракт на хорошую жизнь" - Наёмником Карпом. Этот герой был второстепенным персонажем и очень странно и загадочно пропал в шахтах Рыжего леса, когда отправился на разведку с протагонистом "Хмурым". Что же с ним произошло? Узнаете в модификации!

Автор: [email protected]_Lim0n Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 25 января, 2018 г. Краткое описание: Сюжет игры рассказывает историю о военном инженере, который оказался в Зоне отчуждения при случайных обстоятельствах, и теперь желает скорее выбраться за периметр. Помимо основного сюжета игроков ждут побочные квесты и рандомные задания. В геймплее появилась система крафтинга. Игроки получат возможность собирать свое оружие и медикаменты, чинить транспорт и обустраивать свое жилище. Местом действия модификации станет одна, но зато довольно просторная локация Покинутая Деревня.

Автор: makdm, Механик, denis2000, коля, Пилот Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 18 января, 2018 г. Краткое описание: "Точка отсчёта", "Время Альянса", а теперь финальная часть истории - "Связь времён". Почему так? Да потому, что события, происходившие в первых двух частях, незримо связаны между собой и общими идеями, и общими участниками. Но и это даже не главное. А главное то, что мы когда-до делали в прошлом, наши мысли, дела и поступки неотразимо скажутся на нынешнем. И то, что мы будем делать сейчас, неизбежно повлияет на наше будущее и не только на наше.

Автор: Eugenium Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 3 января, 2018 г. Краткое описание: Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере. Сюжет поведает небольшую историю об элитном снайпере "Монолита" по прозвищу Барс, завязанную вокруг редкого артефакта "Ледяное пламя".

ap-pro.ru

Группировки | S.T.A.L.K.E.R. Wiki | FANDOM powered by Wikia

Группировки (а также кланы, иногда общества) — это сталкеры, сбивающиеся в крупные группы по идеологическим или другим причинам или просто для большей безопасности. Также, группировками являются некоторые государственные организации, например военные.

Группировки стали возникать тогда, когда в Зоне появилось достаточное количество сталкеров, позволяющее некоторым зажечься какой-либо идеей и сформировать группировку. Однако, например, «Долг» был сформирован военными-дезертирами.

    Все группировки, которые можно встретить в игре:

    Упоминаемые группировки Править

    Группировки, которые нельзя встретить в игре, но о которых можно услышать:

    Вырезанные группировки Править

    Данные группировки вырезаны по тем или иным причинам:

    • «Грех»
    • «Мертвецы»
    • «Чёрные слизни» (прототип ренегатов)
    • Неизвестные
    • «Последний день»
    • Интернациональная исследовательская группа
    • «Искатели» (прототип «Чистого неба»)

    Технические группировки Править

    Группы сталкеров, являющиеся группировками только технически:

    • Торговцы
    • Наёмники Арены
    • Мутанты
    • Actor (группировка, созданная специально для игрока) — в ней нет никого, кроме игрока. Логически, союзники группировки — NPC с дружественным отношением к ГГ.
      • А также производные от неё (actor_dolg, actor_bandit и др.)

    Бывшие группировки Править

    Распавшиеся или полностью уничтоженные группировки.

    • «Чистое небо»
    • Ренегаты
    • «Последний день» (только упоминание об уничтожении)

    В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо появился новый элемент геймплея — война группировок. С этим же нововведением появились новые понятия, относящиеся к группировкам.

    • База — оборудованный лагерь, в котором находятся основные представители группировки: бармен, торговец, лидер, и др.
    • Лагерь — точка, занимаемая группировкой.
    • Лидер — глава, а нередко и основатель группировки.
    • Враги — идейные, территориальные и другие противники группировки.
    • Союзники — идейные, территориальные и другие группировки, нейтральные или дружественные к группировке.
    • Численность группировки — количество бойцов, состоящих в группировке.
    • Ресурсы группировки — характеристики оснащения бойцов группировки.

    Отношения группировок Править

    Сводная таблица отношений группировок друг к другу, по данным из конфигураций оригинальной игры. Числовые значения:

    • −5000 — полная неприязнь и вражда;
    • 0 — нейтралитет;
    • +5000 — дружеские отношения.
    Отношения группировок в ТЧ Одиночки «Монолит» Военные Наёмники Учёные «Долг» «Свобода» Бандиты Зомбированные Неизвестные Торговцы Наёмники Арены Одиночки «Монолит» Военные Наёмники Учёные «Долг» «Свобода» Бандиты Зомбированные Неизвестные Торговцы Наёмники Арены

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    +5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    +5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    +5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    +5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    +1000

    -5000

    +5000

    +500

    -5000

    -500

    -5000

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -500

    -5000

    +5000

    +5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -1500

    -5000

    +5000

    0

    -5000

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -500

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    +5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    -500

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    Отношения группировок в ЧН Бандиты «Чистое небо» «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Торговцы Зомбированные Ренегаты Бандиты «Чистое небо» «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Торговцы Зомбированные Ренегаты

    +5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -1000

    0

    -5000

    +1000

    -5000

    +1000

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    +5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    0

    -5000

    0

    +5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    -1000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    0

    +1000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -1000

    0

    0

    0

    0

    0

    -1000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    0

    +1000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    -5000

    +1000

    Отношения группировок в ЗП Бандиты «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Зомбированные Бандиты «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Зомбированные

    +5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -1000

    -5000

    -5000

    +5000

    0

    -5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    +5000

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    0

    0

    0

    +1000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -1000

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    -5000

    +1000

    Отношения группировок к ГГ Править

    Сводная таблица отношений группировок к главным героям, по данным из конфигураций оригинальной игры. Числовые значения:

    • −5000 — полная неприязнь и вражда;
    • 0 — нейтралитет;
    • +5000 — дружеские отношения.
    Отношения группировок к главному герою в ТЧ Меченый Меченый — «Долг» Меченый — «Свобода» Одиночки «Монолит» Военные Наёмники Учёные «Долг» «Свобода» Бандиты Зомбированные Неизвестные Торговцы Наёмники Арены

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    +600

    -5000

    0

    +600

    -5000

    0

    -5000

    +600

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    Отношения группировок к главному герою в ЧН Шрам Шрам — Бандит Шрам — «Долг» Шрам — «Свобода» Шрам — Одиночка Шрам — «Чистое небо» Бандиты «Чистое небо» «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Торговцы Зомбированные Ренегаты

    0

    +1000

    -5000

    0

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    +1000

    0

    -5000

    +1000

    -5000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    +1000

    0

    0

    -5000

    -1000

    -1000

    -1000

    -1000

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    0

    0

    +1000

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    0

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    -5000

    +1000

    -5000

    0

    -5000

    -5000

    Отношения группировок к главному герою в ЗП Дегтярёв Бандиты «Долг» Учёные «Свобода» Наёмники Военные «Монолит» Мутанты Одиночки Зомбированные

    0

    0

    0

    0

    -1000

    0

    -5000

    -5000

    0

    -5000

    ru.stalker.wikia.com

    История серии «S.T.A.L.K.E.R.», от прародителей, до наследия / Персональный блог Modernhorror

    Слово «Сталкер» уже не первый год ассоциируется у нас с Чернобыльской зоной отчуждения, жадным торговцем Сидоровичем и мутантом кровососом. Выйдет ли «S.T.A.L.K.E.R.2» или нет неизвестно, Интернет полон слухов, то Американцы его купят, то немцы, то все таки Украинцы им займутся. Но здесь я хочу вспомнить о том что уже есть и не только продукцию «GSC», но и игры вдохновленные трилогией, детища и предшественники.

    Извиняюсь за такое большое количество жирного текста

    Глава 1 – предшественники

    1971 год и «Пикник на обочине»

    Начнем не просто с прошлого, а с далекого прошлого. В 1971 году братья Стругацкие написали культовый роман «Пикник на обочине»

    Жанр: Научная фантастика Автор: А. Стругацкий, Б. Стругацкий Язык оригинала: русский Год написания: 1971 Публикация: 1972 Отдельное издание: 1980 Издательство: Молодая гвардия

    Понятное дело что в 1971 году не было Чернобыльской запретной зоны, вместо этого мы видели зону созданную инопланетянами. Для проживания она непригодна, за то она дает шанс заработать сталкерам – охотникам за артефактами, какие то лечат болезни, а какие то являются оружием. Главный герой, коренной житель города Хармонта, находящемся на территории зоны. Рэдрик Шухарт, этот самый герой, прошел через многое, многие годы провел в тюрьмах. Имеет дочь, почти мутанта, жену и любовницу, в зону лезет, потому что не способен зарабатывать на жизнь честным способом. Ну и из за любви к деньгам. Да, братья Стругацкие нарисовали нам отнюдь не положительного героя. Когда он приходит к исполнителю желаний, он не может понять чего он хочет. За всю жизнь он не сделал ничего хорошего, хотя впрочем, не буду спойлерить. Книга охватывает 8 лет действия.

    Зона, описанная в прошлом веке, была ужасным местом. По сути, вся зона, это результат посещения земли инопланетянами. Место это обладало самым настоящим разумом, и он не приветствовал посещение другими людьми. Люди сходили с ума, слепли, получали смертельные болезни. Кроме того, попав в зону один раз, бежать из нее бесполезно. Зона в прямом смысле не отпускала из себя людей. Ни каких мутантов там не было, группировки не воевали, военные сталкеров не отстреливали, зомби людей не ели. «Пикник» получил три престижных награды, среди которых второе место премии Кемпбелла за книгу года.

    1979 год и экранизация

    СталкерГод — 1979 Страна — СССР Слоган — Режиссер — Андрей Тарковский Сценарий — Аркадий Стругацкий, Борис Стругацкий, Андрей Тарковский В ролях — Александр Кайдановский, Анатолий Солоницын, Алиса Фрейндлих, Николай Гринько, Наташа Абрамова Жанр — Постапокалипсис

    Экранизация нашумевшей книги себя ждать не заставила, спустя семь лет, Андрей Тарковский, автор известного космического ужастика «Солярис», сделал киноадаптацию культовой книги. Так же как и в первоисточнике – мрачно, гнетуще, полная драматизма и даже уныния. Фильм был снят на цветную пленку, но местами нам показывали монохромную картинку. Главный герой – Сталкер, житель таинственной зоны, вместе с профессором и писателем ищет комнату желаний, сталкиваясь по пути с аномалиями зоны. Имен здесь нет, зона чуть более радужна и позитивна, нет таких негативных тонов как в первоисточнике, концовка более позитивная по сравнению с книгой.

    Фильм не подвергся критике в России, в отличии от других работ Тарковского, но интереса сразу не сыскал. Фильм вспомнили только в 1986 году, после смерти создателя и взрыва ЧАЭС. Но за то «Сталкер», относится к списку так называемых «Проклятых фильмов». Многие из работающих над фильмом умерли или погибли после выхода, сами съемки так и норовили сорваться, фильм переснимали несколько раз, полностью меняя команду и даже места. Ведь павильоны не были использованы, все было снято в натуральных декорациях, которые тоже не давали фильму выйти, землетрясение заставило менять натуру. Сценарий переписывался около 10 раз, хотя это как раз не такая уж и редкость.

    Фильм оказал влияние на будущее жанра постапокалиптических фильмов, его существенный вклад заключается в том, что в нем впервые показали облик мира после катастрофы. Катастрофа тут, как и в книге инопланетная и я все-таки не понимаю, почему все разрушено, но может, я изучил произведения не очень внимательно, хотя это и не важно. В фильме было показано как в будущем будут выглядеть постапокалиптические фильмы, русские, американские, любые. То же касается и игр. Если бы не Андрей Тарковский, современная индустрия была бы другой, конечно кто-то сделал бы такой фильм, но все было бы по эффекту бабочки. Браво Андрею! И светлая ему память…

    2001 – Venom

    И сразу перемещаемся в начало второго тысячелетия. Украинский бизнесмен Сергей Григорович, всегда отличавшемся повышенным самолюбием, имел страсть к компьютерным развлечениям. Его перу принадлежат такие игры как «Казаки», «Firestarter, «Герои аннигилированных империй», «WarCraft 2000». А его первым серьезным проектом был тактический симулятор в футуристическом и постапокалиптическом одновременно сеттинге — "Venom. Codename: Outbreak"

    Разработчик — GSC Game World Издатели — Руссобит-М, Virgin Interactive Дата выпуска — 8 октября 2001 год Жанр — Шутер от первого/ третьего лица Возрастной рейтинг — T (13 +) Платформа — ПК Игровой движок — Vital engine

    Venom – Тактический FPS/TPS про то, как вымышленное подразделение непонятно чей армии, собирает все возможные сведения о катастрофе, унесшей жизни большей части земли. По сути, это стрелялка, каких тысячи. Но при ближайшем рассмотрении можно заметить что она имеет ряд очень интересных элементов. Главным является наличие двух протагонистов, между которыми можно переключатся по ходу миссий, а в остальном это был просто очень занятный шутер, так как он имел очень разнообразное техническое наполнение. Здесь были заложены элементы, которые позже были использованы и в флагмане этой компании. Кроме этого именно здесь появился тот самый род войск из сталкера. Хотя в сталкере военные носили только костюмы «Булат» и «Берилл», здесь в распоряжение игроку дается огромное разнообразие костюмов для разных классов персонажей и ситуаций, оснащаемые разными примочками. Еще одной особенностью игры было оружие. Одна пушка могла трансформироваться в дробовик, гранатомет, пулемет и фантастические пушки, не существующие в реальности.

    2004 – Oblivion lost

    Вот мы и подошли к теме истории. В 2004 году, мир увидел, что из себя должен был представлять Сталкер. Концепция была взята из известного фильма «звездные врата», хотя как по мне, так это было продолжение «Venom» — снаряжение солдат было взят оттуда, оружие представляло собой ассортимент из минигана и модификации к автомату «ОЦ-14», под названием "гроза". Позже, этот ствол попал в трилогию, где является одним из самых любимых игроками автоматов.

    Нереализованный проект «Oblivion lost», включал в себя три предварительных сборки, в одной демонстрировалась архитектура, второй включал в себя полеты на вертолете, кстати довольно неплохие, а третий является полноценной игрой. Игроку предстоит бродить в компании динороботов с миниганом и отстреливать таких же роботов, отличались они только по надписям под прицелами, эта схема перекочевала в "S.t.a.l.k.e.r" 2007 года.

    p.s. Не стоит путать "Oblivion lost" и "S.t.a.l.k.e.r. Oblivion lost", из десятков билдов, выделяются несколько, которые являются (почти) полноценными играми, а с учетом фанатских модов на них, вполне играбельны. В них можно увидеть: транспорт (и не просто транспорт, а с руками на руле), огромный функционал КПК, частичную разрушаемость и продвинутую физику, разнообразие квестов и более сильная атмосфера. Работает стабильно и играется интереснее чем релизная версия.

    2006 – Сталкер на мобильных

    В 2006 году Сталкер появился на простых телефонах под управлением java Игра канонична фильму 1979 года, главный герой – Сталкер, тот самый, стал жертвой нападения бандитов, его спас дед из поселения поблизости. Идти герою некуда, а в лагере из за недостатка припасов герою не рады и поэтому ему стоит отработать доверие. Игра не была революционной для своего времени, но открытый мир и куча заданий присутствовали. Полноценная РПГ система, ассортимент предметов и оружия, разнообразие персонажей и квестов, вполне возможно играть и даже получать удовольствие. Но не эта игра получило большую известность на данной платформе

    2007 – Вторая мобильная игра и начало великой истории

    В 2007 году, игра получила продолжение, и сразу получило большую известность. Игроку предстояло вжиться в роль героя. Просто героя. Аннотация гласит, что спустя 30 лет людям понадобилась его помощь и они позвали его к себе в город. Мир игры разделен на 30 зон, между которыми можно свободно путешествовать. На карте присутствует 3 климатических зоны, 2 больших города, практически каждое здание скрывает в себе квест или интересную находку. Разнообразие квестов необычайно высоко для платформы, конечно сей час на java существуют полноценные РПГ, вроде "Might and magic", "gothic: the beginning", но для 2007 года это очень неплохо.

    И вот мы подошли к тому, без чего все эти книги, игры и фильмы не имели бы такой популярности. В 2007 году, на прилавках магазинов, появилась игра, получившая в будущем статус культовой. Игра, получившая славу еще до официального выхода, одна из самых атмосферных игр в истории, после «Half life», одновременно шедевр и большое разочарование для игроков и ценителей хороших экшн-хорроров.

    Глава 2 — Культовая трилогия

    S.T.A.L.K.E.R. – Тени чернобыля Разработчик — GSC Game World Издатели — GSC World Publishing, THQ Дата выхода — 31 августа 2007 Жанр — шутер от первого лица с элементами RPG Возрастной рейтинг — A — Mature 15+

    «Сталкер – Великая отечественная игра!» © Игромания

    Игра «Сталкер – Тени чернобыля», получила огромную известность еще до выхода в 2007, все таки студия Григоровича ранее работала над уже упомянутыми «Warcraft 2000» и легендарными «Казаками». Концепция игры предполагала симулятор выживания в той самой зоне. По задумке, сюжет должен был развиваться с нажатия кнопки «Новая игра» и обладая огромным уровнем интерактивности, мог вовсе обойтись без участия игрока. Полноценных РПГ элементов не планировалось, ставка делалась именно на интерактивность. С помощью ручного КПК, можно было связываться с другими сталкерами, предлагать обмен или торг. Но по известным, пожалуй лишь Богу причинам, больше половины контента, который так ждали поклонники еще не вышедшего «Oblivion lost». Начнем с сюжета. Игра рассказывает о неизвестном сталкере по кличке Меченый. В начале игры, в результате удара молнии, разбивается труповоз. Прибывший на место крушения одиночка, с удивлением обнаруживает что среди перевозимых трупов находился живой человек, которому посчастливилось выжить в катастрофе. Героя сразу доставляют к местному торговцу, где он приходит в чувства. Все что при нем есть – КПК с единственной записью, «Kill the strelok». Меченый считает что Стрелок виновен в том, что Меченый оказался в грузовике смерти и начинает поиски, по пути спасая чернобыль и возможно, мир от угрозы зоны. Сталкер, под номером 1, потерял большую часть того, за что игроки умудрились полюбить игру ни разу не поиграв в нее. Большинство локаций были вырезаны, а те что остались были отредактированы под более линейное прохождение. Были вырезаны детекторы радиации и аномалии, удалены с карт автомобили (Они кстати есть и без модов, просто не заспаунены), сокращено количество тварей, группировок и предметов. Даже многие текстуры попали под сокращение, один только вопрос – почему? Но несмотря ни на что, это один из лучших хоррор-экшенов и лучшая славянская игра.

    Чем запомнилась — Прекрасная цветовая гамма — Атмосфера — Множество концовок — Четыре реально крутых подземных уровня

    2009 год — Чистое небо

    S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо Разработчик — GSC Game World Издатели GSC World Publishing, 1С, Deep Silver, Valve Дата выпуска — 15 сентября 2008 (в steam) Жанр — First-person shooter, Survival horror, Ролевая игра Возрастной рейтинг — ESRB: M — Mature Платформа — ПК Игровой движок — X-Ray 1.5

    Сиквел, вышедший год спустя, вроде и не обрастал обещаниями, как это было с оригиналом. Обещали новую графику и «революционную» войну группировок. а что же было на самом деле? Сначала напишу вот о чем. Подойдите к фанатам сталкера и спросите о том, какая у них любимая часть серии. Кто то скажет "тень чернобыля", а кто то "Зов Припяти", но никто не скажет что им нравится приквел. Оригинал запомнился атмосферой заброшенности и ужаса, а сиквел атмосферой некой романтики, там не было такой опустошенности как в оригинале, но и такой ерунды как в приквеле. Итак. на дворе 2011 год, сталкеров еще много, на улице спокойно, только мутанты бегают, да и то ни так много и не такие опасные, химер и бюреров еще не завезли. Наш герой, известный как наемник Шрам, ведет экспедицию ученых на болотах. Внезапно случается то, чего сталкеры ни разу не видели. Небо затягивает красный свет, зону поглощает буря и мутанты сходят с ума, кроме того поднимается уровень радиации до каких то непостижимых высот. Продолжается все это не долго, но вполне хватает что бы ученые погибли, а Шрам вырубился. Он приходит в себя на базе группировки "Чистое небо", где ему объясняют что выброс (так называется это штука) убил множество людей по всей зоне и тот факт, что шрам выжил, необъясним и не понятен ученым. Так же ему объясняют что выбросы будут продолжатся и иммунитет Шрама к ним будет ослабевать, а в конце концов они достанут его в любом убежище. Каждый выброс — защитная реакция зоны на проникновение в ее центр людей. В общем там все сложно и скучно. Цель игры — убить Стрелка, который и виновен в этих выбросах. По совместительству он протагонист оригинала. Несмотря на такую интересную завязку, сама игра получилась не самого высокого качества. Весь геймплей представляет из себя следующее: "Зачисти пять баз, поговори с чуваком, он скажет тебе зачистить пять баз, потом иди к другой группировке, что бы они тебе помогли, надо зачистить пять баз" Кроме того, инновационная система войны группировок на деле оказалась ишь обузой. Война группировок представляет из себя набор квестов, выдаваемых после вступления в определенную группировку. Их целью является завоевание зоны, у игрока появляется возможность управлять отрядами, захватывать точки, оборонять базы. Конечно определенные плюсы есть, например все сквады отмечаются на карте, в том числе и крупные стаи мутантов, и действительно возможность уничтожить ненавистную группировку под ноль. Но компьютерные напарники тупые донельзя, количество глюков зашкаливает, модельки то и дело застревают в стенах, тени ведут себя как им вздумается, а про хозяев они забывают. Здесь же и забагованное динамическое освещение. К техническим и геймплейным плюсам стоит отнести неплохие текстуры, вменяемый ИИ, возросшую в чем то сложность. Сюжетная компания уныла до бесприличия, миссии так же состоят из "Иди и зачисть" более чем полностью. Конечно есть интересные миссии в деревне кровососов на военных складах и сюжетная ветка связанная с диггерами на свалке, есть и сюжетные твисты, но их мало, компания длинная и сложная, и лишь последние полчаса могут вызвать настоящее удовольствие, ну и на болотах в начале весело. Есть у медали и другая сторона, эта часть может похвастаться самыми атмосферными локациями, кроме того что сами по себе они стали более открытыми, даже перекочевавшие из оригинала локации больше не такие коридорные. За интерьеры баз хочется сказать отдельное спасибо, передан довольно уютный сталкерский быт. В плане перестрелок прибыла система укрытий для ботов и возможность бросать гранаты у них же. Механики за определенную плату могут прокачать вам любой ствол, в том числе и гранатомет. Артефакты теперь можно искать с использованием детекторов, базы теперь оснащены проводниками, торговцами, механиками, кроме того на локациях находятся захватываемые точки, которые так же оснащаются некоторыми полезными сталкерами, их то и предстоит захватывать, но это снова война группировок. В итоге получился средненький приквел, который с задачей приквела справился — после него действительно понятна завязка первой части, но рвение показать что то новое в корне все погубило. Интересный факт о протагонисте, внешность, биография и некоторые мелочи, указывают что он главный герой фильма Тарковского.

    -Чем запомнилась — Несколько очень крутых локаций — Динамика боев — Баги — Брутальный и отнюдь не положительный главный герой — Монотонность и однообразность середины игры

    2009 — Зов Припяти

    S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти Разработчик — GSC Game World Издатели — GSC World Publishing, bitComposer Games, Viva Media Дата выпуска — 12 февраля 2010 Жанр — Шутер от первого лица Рейтинг — M — Mature Платформа — ПК Игровой движок — X-Ray 1.6

    Последняя часть основной трилогии является прямым сиквелом Теней Чернобыля. После того как Стрелок отключает выжигатель мозгов, к центру зоны ломанулась армия сталкеров в поиске неизведанных земель, возможно усыпанных артефактами. Не обходят стороной это и военные, они проводят операцию под названием «Фарватер», преследуя исключительно корыстные цели. К счастью «монолитовцев», вышедших из под влияния синего камня, вертолеты разбиваются (как оказывается потом, из за позорной неинформированности), и на расследование отправляют специального агента "СБУ", Александра Дегтярева. Собственно им нам играть и предстоит. Приквел являлся работой над ошибками, но в итоге ошибок получилось больше. Сиквел же является более удачной работой. Исправлено большинство ошибок и багов. Из крупных выделяется только баг при переходе на Припять, но спустя несколько патчей, ошибка исправлена. Под нож пошла система случайных квестов, которая выдавала однотипные квесты типа "принеси часть монстра" или "зачисть логово снорков". Теперь игрока ждут рукописные квесты, которые приятно проходить и несколько раз. Вообще, это самая реиграбельная часть. Похвалы достоин дизайн локаций, с каждой частью карты становились все больше и разнообразней, здесь присутствует три наземных и две подземных карты, все большие и открытые. Кстати подземные локации это отдельная тема. Две действительно больших карты вынесены в отдельные уровни, но на основных локациях так же можно находить всякие бункеры и лаборатории, которые не требуют подгрузки. Сами локации стали разнообразнее и не такие тесные, хотя все же кажется что в реальности объекты находятся подальше друг от друга. Атмосфера со второй части мало изменилась, если в первой была атмосфера ужаса и заброшенности, а во второй наоборот, атмосфера того, что зона получила вторую жизнь, то здесь это сбалансированно. Ощущения цветущего рая не создается, но и не ощущаешь что зона такая мертвая и заброшенная. Так же придали новые части социальной составляющей и населению зоны. Нас ждут действительно запоминающиеся персонажи и группировки. Если в предыдущих частях просто были группировки с разным мировоззрением и уставом, то здесь им придали характерные особенности, по которым можно отличить того же "долговца", даже если он будет в костюме "монолитовца". Правда сам герой, как и два предыдущих почти не имеет характера и подставьте вместо него Джона Рембо или какую нибудь Сомалийскую уборщицу, разницы не будет. Расширено и взаимодействие с группировками, помогая сталкерам, вы улучшите отношения с ними, но испортите отношения с бандитами. Если вы преследуете исключительно корыстные цели, то помните что разные торговцы и механики входят в разные группировки, поэтому поддерживая "долг", вы испортите отношения с торговцем в «Янове», но улучшите отношения с механиком, там же. Бои стали интереснее, так как неписи научились шманать трупы, какой никакой, но тактике, теперь они действительно прячутся в укрытия, а не припадают к ближайшему ящику, как это было раньше. Монстрятник пополнился двумя тварями, которых игроки изучили с ног до головы в массе разнообразных модификаций еще во времена оригинала. Встречаются они только в определенных местах или по квестам, так что не ждите что они будут гулять по зоне на пару с плотями. Ну наконец графика, она не изменилась со времен приквела, но стала более оптимизмрована, теперь можете сделать картинку хуже чем в тенях Чернобыля или лучше чем в чистом небе. А вот физика осталась на уровне оригинала, что не может радовать, как и звук. Вот вроде бы и все.

    Чем запомнился — Интересные, но крайне не реалистичные локации — Интересные второстепенные и унылый главный персонаж — Упор на исследование зоны — Ужасная цветовая гамма — Стабильность (С патчами естественно)

    Разработчики очень гордились системой искуственного интеллекта "A-Life", планы у них были очень амбициозные, мол сталкеры будут настолько умны, что при бездействии игрока, они за вас пройдут сюжетную линию, будут брать и выполнять интересные квесты и исследовать бункеры с лабораториями. В таких условиях нас должно было ожидать очень интерактивное прохождение, каждая мелочь в которой влияла бы на весь сюжет. Все звучит очень круто, а если учесть что большинство этого уже было реализовано в упомянутых билдах, вдвойне непонятна причина того, почему это было вырезано в релизе. В модах, кстати, интеллект серьезно допиливается.

    Насчет модов, именно благодаря ним серия и живет. Одними из первых известных модов был расширяющий игру "Исполнитель желаний", и похожие друг на друга "Зона Поражения" и "История Прибоя", там были восстановлены транспорт и вырезанные мутанты. Сей час самыми популярными платформами являются первая и последняя игры трилогии. Для оригинала делают сюжетные моды, а для сиквела расширения геймплея, «Народная солянка» и "Sigerious" соответственно, являются самыми известными модами для этих игр. С приквелом же, дела хуже. Сюжетных модов почти нет, а какие есть, ужасны. Как вам "Сексопатогенная зона", с эротическими фотографиями на небе и визуалами важных персонажей из других частей вместо стандартных скинов сталкеров. В общем кроме "O.g.s.m" мода похвастаться нечем. Есть моды и для билдов и как это ни странно, они неплохие. Кстати в прошлом году, на движке "Тени Чернобыля", вышел ремейк "Oblivion lost'а"

    И чем нам запомнилась трилогия: — Жадный торговец Сидорович. знаменитость зоны, контролирующий экономику зоны, пусть и не появился в сиквеле, но часто упоминается, а еще является одним из основных героев сталкерских анекдотов

    — Мутант кровосос. Один из самых страшных мутантов зоны. Герой фанатских артов и фольклора. Вампир с повадками хищника, присутствует даже в продвинутом «болотном» варианте

    — Стрелок. Протагонист оригинала, антагонист приквела и второстепенный персонаж в сиквеле. В свое время пытался вместе со своей группой проникнуть в ЧАЭС, но стал жертвой группировки «Чистое небо», из за которой его схватила группа «О-Сознание» и запрограммировала убить самого себя. Но из за аварии он теряет память, что не мешает искать себя же по зоне. Поиски приводят его к пульту управления монолитом, который он отключает, отключая исполнитель желаний и возвращая волю монолитовцам. В конце концов он уходит из зоны со встреченными по пути военными и становится начальником НИИ.

    — Гаусс Пушка. Именно с этой винтовкой и ассоциируется слово «Гаусс», да еще и в сочетанием с пушкой. Хотя не у всех. Пушка обладала неплохой такой убойностью, хотя и имела жуткую отдачу, вес и дороговизны, хотя при умелом использовании, цены ей нет.

    — Атмосфера. Ну в общем все игравшие знают. Тут не стоит говорить много, атмосфера сталкера, это 80% успеха этой игры.Все же графика тут никогда не была выдающееся, а нелинейность и круче есть. Школота никогда не была ценителями атмосферы, все таки "Crysis" и "Battlefield" вообще лишены какой либо, и атмосфера которую оценят все, это определенно очень круто.

    Вот мы и рассмотрели основные игры и предтечи серии, были написаны чуть ли не полноценные рецензии на каждую игру, но ведь серия жива до сих пор, далее идет наследие серии.

    Глава 3 — Наследие

    2010 — S.T.A.L.K.E.R.

    Жанр — Тир Платформа — Java Разработчик: Qplaze Издатель: NOMOC Publishing

    Мобильная версия является предметом и любви и ненависти у фанатов. Плюс игры в том, что она сумела сохранить неповторимую атмосферу оригинальной трилогии, что достойно уважение с учетом платформы, да и графика при тех же обстоятельствах радует. Но минусами является во первых геймплей, представляющий из себя простой тир, неуместная РПГ система с прокачкой скиллов и сама зона, которая населена только несколькими группировками, в ней отсутствуют аномалии, на зато есть артефакты и отсутствуют монстры, только люди и радиация. Игра только для фанатов, с ролью дежурной мобильной версии игра справилась.

    Есть две версии, двухмерная для слабых телефонов и трехмерная для сильных. Сюжет рассказывает о военном по кличке Стрелок, не тот что к центру зоны ходил. Он ищет своего командира по кличке Шрам, опять же не имеющим отношения к протагонисту приквела. Пусть и выглядит все это несерьезно, но видно что работа была проделана большая, даже система освещения есть, и это в мобильной игре. Хотя все же могли дать возможность игроку ходить самому, дали бы лицензию на производство студии M3G works, заодно и по количеству модов она догнала бы оригинал, но что сделано, то уже сделано, так что имеем то что имеем.

    2012 год и онлайн игры

    В 2012 году появилась спорная ММО "stalker-online", в данный момент она называется "Szone online" и обрастает дополнениями, уводящими ее от оригинала. Действие происходит в зоне, похожей на Чернобыльскую, но ей не являющуюся. Поначалу атмосфера оригинала соблюдалась, но это ведь онлайн РПГ, так что бестиарий на данный момент представляет из себя черт пойми что, хотя это норма для ММО. Игра отличается отсутствием оптимизации, при той еще графике, отсутствием физики, неинтересными локациями. Хотя за последнее время многое изменилось, так что не буду так категоричен. Все таки здесь очень даже неплохой дизайн уровней и интересные персонажи, обладающие своими характерами. Есть аномалии, а вместо гильдий или кланов, группировки.

    Отдельного слова достойна браузерка "Голос Припяти", начинавшаяся со слоганом «Контра в мире сталкера» и вызывавшая дикий ужас при взгляде на нее, а сей час способная дать фору любой клиентской игре, графика превосходная, динамика боев огромна, наличествует техника трех видов и огромные карты, мультипллер оригиналов уделан. И можно сколько угодно плеваться, мол все браузерки шлак и «ацкий ацтой!», но эта игра то, с чего можно начать менять мнение. И уж точно это лучше клиентской РПГ, с вырвиглазной графикой, кривым управлением и ужасной оптимизацией. А насчет зоны показанной в игре, черт ее знает. Вроде бы игра канонична оригинальной трилогии, но вроде зомби не такие (а таких могут вызывать админы), аномалии не похожи, зато на некоторых локациях есть декоративные мутанты, особенно плоти, есть даже карта из оригинала — ЧАЭС.

    2013 — zone of alienation the beginning

    Название этой игры я мог написать неправильно.

    Достойна внимания только потому, что это первый, и мне кажется единственный мод, портированный на телефоны. Получает постоянные обновления, имеет неплохую графику (для платформы естественно), постоянно обновляется. Сюжетом похожа на "Чистое небо", но все же во многом отличается, стоит внимания владельцев ява телефонов.

    Глава 4 — Будущее

    Итак, что нам еще ждать от серии, вот несколько проектов которые являются продолжением серии и наследием

    1 — Cry of zone

    Бывшая "CryZone: sector 23", выполненная на движке "CryEngine" третьей версии. С 2011 года имеется рабочая бета, монстры в которой лишены разума и способности атаковать. Графика неплохая, стабильна, разработка идет полным ходом. О сюжете и особенностях геймплея почти ничего не известно, кроме того что физика будет на голову выше оригинальной трилогии.

    2 — Survarium

    Именно вокруг этой игры сей час больше всего шума. Разрабатывают ее создатели оригинальных игр, сеттинг почти тот же, хоть это и другая вселенная, но ЧАЭС и окрестности уже засветились в трейлерах, да и судя по описанию группировок, нас ждут все те же переименованные "Свобода", да "Долг", даже сюжетная кампания намечается. Единственное что смущает, это ММО направленность, ведь не этого все ждали.

    3 — S.T.A.L.K.E.R.

    Портация на смартфоны идет полным ходом, сей час об игре не известно ровным счетом ничего, а несколько альф не достойны внимания

    S.T.A.L.K.E.R. 2

    Сей час будут только мысли вслух. Да, разработка "сталкера 2" затянулась, но давайте вспомним, первый анонс оригинала был в 2001(!) году, а вышел он шесть лет спустя. Григорович подтвердил разработку второй части в 2010 году, так что ждем как минимум до 2016 года, а потом, можно начинать что то предполагать, писать неподтвержденные новости о передаче прав Немцам и Американцам, все потом, ждем еще два года. Насчет мифов. Да, была обещана куча интересностей, которых скорее всего и не будет. Мы ведь помним обещания начала двухтысячных, может в продолжении и не будет значительных изменений, но что то там будет точно. Кстати, новая часть будет иметь подзаголовок, "S.T.A.L.K.E.R. 2", это рабочее название. Ну и последнее, вселенная сталкера, воистину культовая, а Сергей Григорович бизнесмен, утверждая что новой части не будет, это то же самое что сказать что Григорович идиот и отказывается от кучи денег, он сам ведь не подтверждал отмену разработки. Да, компания закрыта, но все ровно, «сталкер» это не доенная корова, вряд ли кто то просто так забудет о ней.

    Еще здесь не мешало бы написать про огромную книжную серию, отмененный сериал и журнал. Но это уже лишнее. Итог — Такая культовая серия как "S.T.A.L.K.E.R.". вряд ли когда нибудь просто выйдет из моды или лишится популярности, ее любили, любят и будут любить, и никакие капризы Григоровича не навредят ей, пусть он и ведет себя как малолетняя девочка, вряд ли деньги когда нибудь станут лишние и просто ждите продолжения серии. Спасибо за внимание!

    stopgame.ru

    Все вырезанные и не вырезанные группировки. - Прохождение - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

    Все группировки:   Нашел список всех группировок S.T.A.L.K.E.R., ЗП, ЧН, ТЧ. А также в списке есть вырезные группировки, их (и не вырезанных) логотипы тоже:       Долг - Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода". Явно военизированная группировка, отличающиеся строгой дисциплиной: ёё члены живут фактический по уставу. Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря "Свободы". "Должники" сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились "цели", они ждали. Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из "фрименов" не ушел от них. Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая "должникам" приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.   Наемники(Головорезы) - Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность. Но что касается войны с людьми – тут они знают толк. Самая загадочная и скрытна группировка в Зоне, в существование которых многие не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправится с любым сталкером и даже могут ликвидировать небольшую группировку. За свой услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны. Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно. Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом. Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол. - За что? – прохрипел Сыч. - Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски. Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.   Нейтралы(Сталкеры) - Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке. Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости. Когда военные вконец оборзели, и стали вести двойную игру, используя жизни сталкеров, как разменную монету, те вышли из себя. После гибели шестерых товарищей, которых вояки сдали бандитам, Валериан объединил людей, совершил нападение на блокпост и захватил в плен майора Халецкого. Эта маленькая победа объединила сталкеров как никогда. Теперь они стали силой, с которой необходимо считаться В основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне.   Свобода(Свободные сталкеры) - Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг"."Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами. Анархисты Зоны. Исповедают идею, что Зона – заповедник неограниченной свободы для всех. Считаю, что все законы, правила и условности внешнего мира здесь теряют силу. Их девиз таков: . Борются против попыток взять Зону под контроль, а также против клана наёмников. Экипированы в основном стрелковым оружием производства бывшего СССР и России. От "фрименов" я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один сталкер по кличке Лукавый из "Свободы" уверял меня, что знает это наверняка. Мол, информация точная и проверенная.Не знаю, так ли это, но все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие.   Чистое небо - Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета. Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально. Скиф поднялся с колена и опустил ствол – незнакомцев было намного больше. Его удивила расцветка их камуфляжа – синий, с белыми вставками, как небо вне Зоны. Для болот это было, мягко говоря, демаскирующее одеяние. "Бойцы из них, конечно, как из дерьма пуля", - подумал про себя сталкер, - "но и я лопухнулся, этих красавцев так близко подпустил".   Армия - Солдаты регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территорий Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров. Армейский спецназ – элитные подразделения. Как правило, высаживаются в Зоне для провидения спасательных и специальных операций. Контингент войск находящийся в зоне и охраняющий её. Иногда проводят экспедиции в глубь зоны. В сталкеров стреляют без предупреждения и на поражение за, что заработали неприязнь сталкеров к воякам. Так же они довольно часто берут "хабар" и взятки за пропуск через кордон или различные КПП. На вооружении имеют вертолёты и БТР, но как правило используют это только для спецзаданий.   Ученые – Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способен выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в полностью автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена надежными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом. Персонал лабораторий никогда не пускают посторонних далее внешней шлюзовой камеры, поэтому внутрь лабораторий не проникал ни один из сталкеров. Исследователи природы Зоны и ее порождений. При хорошем отношении с их стороны удачливый сталкер может хорошо сбыть найденный в Зоне хабар ученым без торговца-посредника. Я его раньше изредка видел в исследовательском лагере – бывало, сдавал хабар. Нормальный был мужик. Здоровый, накачанный – и не скажешь, что из яйцеголовых. Цену хорошую за артефакты давал, за жизнь с ним поговорить всегда можно было... а так нелепо вляпался. Возле "карусели" чего-то там со своими приборами возился, когда эти шакалы стрелять начали. Его швырнуло в аномалию, раскрутило. Когда мы бой закончили, только ошметки его скафандра возле "карусели" и остались.   Бандиты – Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объедены в банды. Хотя единой бандитской организаций в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам. Он вылетел на них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь на поражение.Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая гостинцы убийцам и мародерам.   Монолит – Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл – Монолит неземного происхождения. Большинство сталкеров презирают адептов Монолита, считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношений Монолита. По слухам у Монолитовцев есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного расположения не знает никто, кроме самих членов группировки. До полного зомбирования был конфликт с группировками «Долг» и «Свобода». «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь». У группировки есть секретная база, куда игрок никак не сможет попасть. "Монолитовцы" были чудиками еще до того, как у них совершенно "съехала крыша". Они все рассказывали об инопланетянах, исключительности Зоны, экспериментах алиенов и, конечно же, своем любимом Монолите. И им даже верили, несмотря на то, что живых свидетелей не было. Конечно, балаболов, рассказывавших о том, что видели Монолит самолично, хватало. Но кто поверит Саньке Рыжему или Говоруну, которые даже до Агропрома сами не доходили?А теперь "монолитовцы" окончательно слетели с катушек. Они уже даже перестали разговаривать с кем бы то ни было. Просто начинают шмалять по любому, кого увидят. Одно слово – фанатики.   Военные сталкеры – Солдат, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией. Обычно снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры и хорошо вооружены. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографирование Зоны. Могут ходит как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают – сразу же открывают огонь. Хорунжий шел и чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все еще не доверял ему.Или, может, они встречались ранее, еще в бытность Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались   Ренегаты - Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Нельзя вступить.     Не вошедшие в игру группировки:   Грех - Группа темных сталкеров - «Грех», это зомбированая группа сталкеров. Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества.Конфликт со всеми группами. Атакуют любых сталкеров. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами, вырванных глаз.   2 версия "Греха"   Грех - Они - люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмоться, они скитаются по всей зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят сталкеров-одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны.Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют "Грех". Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за темной долиной, и их лидером является Ворон. Вырезаны в 1 игре. Восстановлены в SRP-Mod.   Группировка Стрелка - Старая фабрика на Агропроме, когда-то была пристанищем погибшей группировки Стрелка.(прикольно, у меня была своя контора... вот зачем в вертолете 10 мест!!!)   Искатели - группироввка ученых, аналог Чистого небы. Вырезана в 1 игре. Больше о них ничего не известно.   Слизни (Черные Слизни) - Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся. Отголоском их является сумасшедший сталкер на Военных складах. Вырезаны в 1 части. Они являютс прообразом Ренегатов в Чистом небе.   Запись о них в 1935 билде.    Последний день - О групировке Поледний день известно очень мало,только что главу группировки убил Призрак. Вырезаны в 1 игре!  Группировка "Диггеры"pix.PlayGround.ru Описание: Сталкеры, которые посвятили своё время на копание в земле, называют диггерами. Благодаря знаниям о устройсве многих катакомб в Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих к богатствам или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Известны также благодаря тому, что раскопали много тайников с оружием Второй Мировой. Приносят много интересной информации и хабара из подземелий.

    Группировка «Искатели»pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ruсостоит из сталкеров-профессионалов, исходивших Зону вдоль и поперек. Среди членов этой группировки также иногда встречаются и дамы. Главные цели и задачи «Искателя» - найти Монолит. Зачем он им нужен, никто не знает, потому что группировка очень скрытная. Её членов не увидишь в баре или ходке. Примечательно, что сталкеры «Искателя» стараются выходить в рейды ночью. По понятным причинам являются злостными врагами клана-секты «Монолит», охраняющей подход к ЧАЭС.  Визуальное изображение(Помните Грех является аналогом трех групп(в описание выше написано)):      

    Выдуманные группировки:Группировка "Охотники"pix.PlayGround.ru pix.PlayGround.ruБольшая часть тех, кто сталкерствует в Зоне, делает это для того, чтобы дальше жить безбедно. Источники заработка у всех разные: кто-то лезет в аномалии за артефактами, кто-то исследует заброшенные лаборатории по заданиям учёных, кто-то грабит сталкеров по возвращению из рейдов, кто-то промышляет наёмными убийствами, а кто-то - вывозом редких трофеев за территорию Зоны.Шкура псевдособаки в хорошем состоянии стоит не меньше, чем иные артефакты, а мех химеры очень напоминает тигриный и ценится всеми коллекционерами. А спрос, как известно, рождает предложение.Охотники - по большей части бывшие браконьеры. Им знакома жизнь в диких условиях, и Зона для них не намного опаснее каких-нибудь джунглей. Плюсом к тому - зверья нисколько не меньше, а за их отстрел не то что не ловят - благодарят и деньги платят. На мутантов охотники ходят группами по 4-5 человек, вооружение - гладкоствольные ружья, охотничьи винтовки и иногда экзотика вроде арбалетов. Автоматическое оружие и (упаси Боже) гранаты не используют потому, что они портят состояние трофеев. Охотиться предпочитают на псевдособак, кабанов и кровососов, самые опытные - ещё и на химер и псевдогигантов. Шкура кровососа, кроме всего прочего, при должной выделке заменяет любой камуфляж и находит широчайшее применение у опытных охотников, которые могут себе позволить организовать вылазку на кровососа и не продать трофей за большие деньги.Артефакты охотники предпочитают не подбирать - говорят, дурная примета. Однако есть и другое объяснение - за вынос артефактов из Зоны вполне можно схлопотать срок, а на шкуры и прочие трофеи никакого закона нет. Для вывоза трофеев такого плана из Зоны и последующей их продажи нужны налаженные каналы, которые есть только у бывших браконьеров, поэтому бандиты предпочитают охотников не трогать - шуму много, толку мало. Кроме того, у группировки есть и другая статья дохода - профессиональная организация сафари в Зону. Дорого. Рисковано. Зато море адреналина и трофеи достаются тому, кто платит.Базироваться предпочитают в одиночных строениях (типа элеватора на Кордоне или домика у перехода Бар-Склады). Можно найти во всех локациях, где есть скопления мутантов. Не суются туда, где есть бюреры или контроллеры. Ведут войну с Друидами и Детьми зоны (а также с Монолитом, Тёмными Сталкерами и так далее). Недолюбливают Пламя за постоянные рейды и уничтожение ценных трофеев, иногда сотрудничают с Долгом и Свободой в рейдах на мутантов (вместе не так опасно, а трофеи все всё равно Охотникам). Те части, которые интересуют учёных, продают учёным, а остальное вывозят за пределы Зоны и реализуют. В группировке есть таксидермист, который работает прямо внутри Зоны. Чучело кровососа, утерянное Долгом во время перебазировки с Агропрома на Росток, а также многочисленные головы мутантов - его рук дело. Однако вывоз чучел слишком труден, и в Зоне набиваются только непригодные шкуры (например, у того достопамятного кровососа отсутствовал затылок и часть спины, а головы делаются, если сильно повреждено тело).Однозначного лидера у группировки нет, каждая группа фактически за себя.

    Цель: охота на мутантов в Зоне.Дислокация(условно): везде.Отношение к Меченому: нейтрально, можно вступить.Отношение к другим группировкам: не трогуют никого, если не трогуют их.Оружие: виновки ТОЗ и БМ.Броня (иконки сделаны):1. Плащ охотника.Хра-ки: см. плащ, но +15% к разрыву, электричеству.Опсиание:Водоустойчивый плащ охотника защитит и от клыков, и от аномалий.2. Комбенизон охотника.Хар-ки: см. комбенизон сталкера, но -25% от пуль и взрыва, +25% разрыв, +15% аномалий.Описание:Измененный комбенизон cталкера в сторону защиты от аномалий и мутантов. Благодаря новому материалу, стал проблемой для когтей и клыков, лучше защищает от всех аномалий. Главный недостаток – никакая защита от пуль и гранат.Особенная экиперовка:"Маскировочный костюм" (хар-ки см. Комбенизон охотника) - маскировка помагает охотнику подобраться у жертве или лучше быть незаметным.

    Материал добыли -Локи- и s.t.a.l.k.e.r. dima cs

    Эту информацию можно увидеть в Infa R.Z.T.Источники:Все билды 2004-2005 года.

    www.playground.ru

    STALKER в какой поиграть ? : Игры

    Автор Сообщение

    Diseaze  [7]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    В общем решил что-то побегать в сталкер, раньше я в него ниразу не играл по нескольким причинам, вначале он вышел жутко баганым и отзывы о нем были далеко не супер, потом к нему навыходили аддоны, патчи, моды, и я банально не хотел во всем этом разбираться. Сейчас что-то прям аж засвербило и захотел попробовать этот кактус, поэтому нужна помощь экспертов по этой игре, с какой части начинать, какая из них лучше всех, какие патчи нужны что бы игра получилась ок, какие моды ? Или может есть готовая сборка "самый лучший сталкер здесь" которую поставил и играешь в свое удовольствие, в общем нид хелп 

    04 мар 2013, 12:09

    Marshall  [21.7]

     STALKER в какой поиграть ?

    Сталкер очень хорошая игруля, для меня на уровне фалаута.

    Прошел еще в общаге когда был студентом. Впечатления только наилучшие.

     

    Начинаешься с Тень Чернобыля, потом Чистое Небо и Зов Припяти.

    Мне больше всего понравилась вторая часть.

    04 мар 2013, 12:12

    DragonZazikel  [10.6]

    1

     STALKER в какой поиграть ?

    Сталкер 

    Берешь последние патчи и все норм должно быть. ИМХО "Зов Припяти" самая офигенная часть, такой должна была быть "Тень Чернобыля".

    04 мар 2013, 12:20

    Diseaze  [7]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    А связаны ли как нибудь сюжеты в них ? Ну просто не уверен, что меня хватит на все 3, так что наверное выберу ту, что сразу удачна, много ли я пропущу ? Ну и интересно что по фанатским модам, я тут наткнулся на http://www.ogse.ru/ оно стоит внимания ? И если да, то где бы взять готовую сборочку "без заморочек" ?)

    04 мар 2013, 12:22

    DragonZazikel  [10.6]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    Все части непосредственно связаны, "Чистое Небо" рассказывает о том, что случилось перед "Тенью Чернобыля", а в "Зове Припяти" продолжается история после событий в "Тени Чернобыля". Если хочешь больше вникнуть в мир Сталкера, то лучше тебе пройти все части)

    С модами не играл, но их очень много)

    04 мар 2013, 12:31

    yaestya  [0.1]

    1

     STALKER в какой поиграть ?

    История там связана,но нужно играть за разных людей.Скачай любую версию  с торрента-не заморачивайся.Желательно проходить с тч-чн-зп.

    04 мар 2013, 12:32

    Akuma  [1.4]

    <Ласейндайс> Сервер: Свежеватель Душ Рейтинг поля боя: 1543 2х2: 1859 3х3: 2104

    1

     STALKER в какой поиграть ?

    смотря чего ты ищешь от сталкера .

    проникнуться атмосферой - тень чернобыля

    доработанный геймплей - зов припяти

    чистое небо параша как была так и осталась

    04 мар 2013, 12:35

    DragonZazikel  [10.6]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    атмосферой можно проникнутся во всех частях

    04 мар 2013, 12:36

    Renox  [7.1]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    Diseaze писал(а):

    В общем решил что-то побегать в сталкер, раньше я в него ниразу не играл по нескольким причинам, вначале он вышел жутко баганым и отзывы о нем были далеко не супер, потом к нему навыходили аддоны, патчи, моды, и я банально не хотел во всем этом разбираться. Сейчас что-то прям аж засвербило и захотел попробовать этот кактус, поэтому нужна помощь экспертов по этой игре, с какой части начинать, какая из них лучше всех, какие патчи нужны что бы игра получилась ок, какие моды ? Или может есть готовая сборка "самый лучший сталкер здесь" которую поставил и играешь в свое удовольствие, в общем нид хелп 

     

    Начинай с первой. Самая интересная и атмосферная. Осталные части уже не то. Завидую тебе, сам бы хотел пройти заново, но когда все знаешь - играть не интересно.

     

    04 мар 2013, 13:00

    Diseaze  [7]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    В общем попробую с первой тогда, а там посмотрим, всем спасибо )

    04 мар 2013, 13:00

    Istrodantir  [4.2]

     STALKER в какой поиграть ?

    игра вроде ок. но досихпор баженая, играл гдето год назад, дошел почти до самого конца, присел под лестницей, сделал сейв и закинуло в текстуру, сейв перезаписался ну и привет.

    04 мар 2013, 13:17

    DragonZazikel  [10.6]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    нечего под лестницами сохранятся , а вообще если игра действительно нравится, то баги можно и не замечать

    04 мар 2013, 13:22

    Dord  [3.4]

    2

     STALKER в какой поиграть ?

    Чувак хочешь чего то такого - добро пожаловать в Dayz

    04 мар 2013, 13:35

    Diseaze  [7]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    Ну в дейз я играю и так, уже больше полу года )

    04 мар 2013, 13:39

    StillAlive  [-0.4]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    найди на 1ую часть сталкера (тени чернобыля) АКМ мод или как то так, я не помню точного названиясамый лучший мод для сталкера, который делает игру такой, какой она была задумана+ он сделан ОЧЕНЬ качественно

    04 мар 2013, 13:40

    pryorty

    1

     STALKER в какой поиграть ?

    mod - AMK 1.4.1, ставится на 1 часть. Нормальная баллистика, более вменяемые модели повреждения, модульная настройка, усложненный геймплей. самый продуманный мод из всех.

    04 мар 2013, 13:53

    blradj  [0.3]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    амк пожалуй самый лучший из модов

    ещё я бы посоветовал sgm мод, на зов припяти

    04 мар 2013, 14:24

    Like  [1]

    0

     STALKER в какой поиграть ?
    04 мар 2013, 15:00

    Aloving  [2.8]

    <Мош Пит> Сервер: Дракономор 2х2: 1682 3х3: 1591

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    Обожаю сталкер прошёл по несколько раз каждую часть,а первую часть почти десять раз с разными модами  .

    Посоветую поиграть в "Чистый" сталкер без модов и тп (тень чернобыля),атмосферность завораживающая  .

    Помню когда купил чистое небо,на одном моменте я вылетал из игры там где перестрелка перед Лиманском.Пришлось проходить всё заново,впечатления после такого не лучшие.

    Ну а зов Припяти сама по себе очень хорошая часть,очень приятно играть.

    04 мар 2013, 16:15

    Venetc  [0.1]

    0

     STALKER в какой поиграть ?

    Тень Чернобыля сепрва пройди. Понравиться - накати сверху "Народную солянку" из модов.

    Все плюшки уже не вспомню. Много квестов, вырезанные монстры, новые арта (реализована "варка" артов в аномалиях), много новых пушек, своя сюжетная линия. Не путать с модами от Васи Иваного из 9"Г", солянка действительно годный проект.

    Правдо геммора много, бывает вылетает. Когда последний раз играл сюжет дописывался.

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=38

    04 мар 2013, 16:37

    prestige-gaming.ru

    Stalker Zone World - Группировки

    Группировки S.T.A.L.K.E.R.

    Группировки: в этом разделе будет приведен список группировок, которые были реализованы в финальных версиях серии игр, а также вырезанные в процессе разработки. Также представлена информация о группировках, их месторасположение на карте и предводители (исходя из игры серии).

    Группировки, встречающиеся в играх серии

    1. Вольные сталкеры: Основная часть населения Зоны. Сталкеры, по тем или иным причинам не присоединившиеся к группировкам. Основным занятием является поиск и продажа артефактов, а также любых других вещей, представляющих потенциальную ценность — хабара. Вследствие, крайне зависимы от торговцев, часто использующих сталкеров в своих деловых и личных целях. Реже нанимаются на работу, например, охрана научной лаборатории. Ходят по одиночке, либо объединяются в небольшие группы от 2 до 5 человек. Не могут в полном смысле считаться группировкой, так как не имеют единого лидера, однако время от времени могут объединяются в крупные отряды с командирами-ветеранами. Вооружение разнообразное.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Встречаются на всех локациях, кроме ЧАЭС

    Глава: нет (возможно, торговцы)

    - Чистое небо

    Расположение: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром», Янтарь, Милитари, Рыжий лес

    Глава: Отец Валерьян

    -Зов Припяти

    Расположение: Встречаются на всех локациях

    Глава: нет (возможно, Борода)

    • Противники: Бандиты, Военные (ТЧ и ЧН), «Монолит», Наёмники, Ренегаты
    • Союзники: Учёные, Долг, Свобода, Чистое Небо, Военные (ЗП)

    1. Бандиты:  Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. Основное занятие — грабёж и вымогательства у вольных сталкеров. Бандиты считают, что поскольку они контролируют «порядок» в Зоне, одиночки обязаны им за это платить. Носят чёрные кожаные плащи и куртки. Эмблема — череп с пробитым теменем. Вооружение, как правило, примитивное — обрез ружья или пистолет-пулемёт.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Кордон, Свалка, Темная долина

    Глава: Боров

    - Чистое небо

    Расположение: НИИ «Агропром», Лиманск

    Глава: Йога

    -Зов Припяти

    Расположение: Встречаются на всех локациях

    Глава: Султан

    • Противники: Одиночки, Военные, Долг, Свобода (ЧН, ЗП), Чистое небо, Монолит
    • Союзники: Наёмники, Ренегаты, Свобода (ТЧ)

    1. Ренегаты: Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты — бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Их терпеть не могут все сталкеры, даже бандиты, которые тоже не особо щепетильны в плане морали, но даже они считают, что «Ренегаты» живут «не по понятиям». Не представляя никакой тактики и дисциплины, «Ренегаты» действуют проверенным способом «куча мала» — бегут на противника и палят в него из всего имеющегося оружия.

    - Тень Чернобыля

    Не встречаются

    - Чистое небо

    Расположение: Болота, Рыжий лес

    Глава: нет

    -Зов Припяти

    Не встречаются

    • Противники: Чистое небо, Одиночки, Наёмники
    • Союзники: Бандиты

    1. Военные сталкеры: Высококвалифицированный армейский контингент для глубоких рейдов в Зону. Как правило, солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или же сталкеры, подписавшие контракт с армией. Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном, используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны. Могут ходить как поодиночке, так и группами по несколько человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают — сразу же открывают огонь. Однако бывает и так, что военные сталкеры охраняют учёных, так как у последних обычно нет навыков обращения с оружием.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Кордон, НИИ «Агропром», ЧАЭС

    Глава: нет (по сути – правительство Украины)

    - Чистое небо

    Расположение: Кордон, Армейские склады, Лиманск

    Глава: нет (по сути – правительство Украины)

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера, Припять

    Глава: Капитан Таченко (правительство Украины)

    • Противники: Все группировки
    • Союзники: Ученые, Одиночки (ЗП)

    1. Ученые/Экологи: Отдельные исследовательские группы ученых, финансируемые государством. Работают и проживают в мобильных лабораториях. Несмотря на глубокие познания, на практике в полевых условиях почти беспомощны, поэтому вынуждены пользоваться услугами сталкеров и военных.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Дикая Территория, Озеро Янтарь

    Глава: профессор Сахаров

    - Чистое небо

    Расположение: Озеро Янтарь

    Глава: профессор Сахаров

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера

    Глава: нет

    • Противники: Свобода, Наёмники, Бандиты, Ренегаты, Монолит
    • Союзники: Одиночки, Долг, Военные, Чистое Небо; В ЗП — все группировки

    1. Чистое небо: исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то на Болотах. Достоверно, никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

    - Тень Чернобыля

    Не встречаются

    - Чистое небо

    Расположение: Болота, Рыжий лес, Лиманск, Заброшенный госпиталь, ЧАЭС

    Глава: Лебедев

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера

    Единственный представитель – Новиков

    • Противники: Ренегаты, Бандиты, Монолит, Военные, Группа Стрелка
    • Союзники: Наёмники, Свобода, Одиночки, Долг

    1. Наемники: «Солдаты удачи», профессиональные головорезы, работающие на влиятельные организации и частные лица. Заказы бывают разными: убийства, поиск артефактов, шпионаж за другими группировками и т. д. Не являются единой группировкой, а, скорее, синдикатом. Разные отряды могут выполнять различные заказы. Услугами наёмников пользовался и долговец-предатель Морган, поставлявший оружие бандитам на Затоне (игрок может либо помочь ему, завоевав доверие у бандитов, либо же убить его и отдать КПК с важной информацией подполковнику Шульге или свободовцу Локи, и тем самым помочь вольным бродягам).

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Дикая территория, Армейские склады

    Глава: нет

    - Чистое небо

    Расположение: Темная долина, Армейские склады

    Глава: нет

    -Зов Припяти

    Расположение: Затон, Окрестности Юпитера, Припять

    Глава: нет

    • Противники: Все группировки
    • Союзники: Чистое небо, Бандиты, Свобода (ТЧ)

    1. Долг: Военизированный сталкерский клан, один из ведущих и влиятельнейших в Зоне. Многие сталкеры «Долга» — бывшие военные из спецназа или прочих армейских частей или же простые добровольцы. В клане действует проармейский Устав, за нарушение которого грозит наказание от строгого выговора до изгнания из клана (реже — расстрела). «Долг» ставит своей основной целью сдерживать (уничтожать) проявления Зоны до тех пор, пока не найдётся способ уничтожить Зону полностью. Главным противником «Долга» является «Свобода».

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Свалка, Темная долина, Бар, Дикая Территория, Озеро Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять

    Глава: Генерал Воронин

    - Чистое небо

    Расположение: НИИ «Агропром», Свалка, Рыжий лес, Армейские склады

    Глава: Генерал Крылов

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера

    Глава: Подполковник Шульга

    • Противники: Свобода, Бандиты, Монолит, Военные (ТЧ и ЧН)
    • Союзники: Одиночки, Учёные

    1. Свобода: одна из самых сильных группировок Зоны, единственная из всех крупных группировок в Зоне, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Это - сталкеры-анархисты, считающие, что Зона должна быть свободна в изучении, и оспаривающие это право у государства. Они не хотят прямого уничтожения Зоны, а наоборот — желают сохранить её и использовать как «двигатель» прогресса всего человечества в целом. В «Свободе» отсутствует строгая дисциплина, обязательные приказы, воинские звания. Отношения между командирами и подчиненными носят дружеский характер. Авторитет командира в «Свободе» определяет его власть. В отличие от «Долга», анархисты не столь требовательны по отношению к желающим пополнить свой клан — туда принимаются и обычные вольные сталкеры, и перебежчики из «Долга».

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Армейские склады, Радар, Припять

    Глава: Лукаш

    - Чистое небо

    Расположение: Свалка, Темная долина, НИИ «Агропром», Армейские склады

    Глава: Чехов

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера

    Глава: Локи

    • Противники: Долг, Монолит, Военные, Бандиты (ЗП), Учёные (ТЧ)
    • Союзники: Одиночки, нейтральны к Бандитам (ТЧ), Учёные (ЗП)

    1. Монолит: Агрессивная группировка (а фактически — религиозная секта), препятствующая продвижению сталкеров к центру Зоны. Её члены верят, что в центре Зоны покоится магический кристалл внеземного происхождения — Монолит. Вначале группировка всего лишь пыталась найти Монолит и не конфликтовала со сталкерами, но затем изменила свою политику на более агрессивную — защиту Монолита от «неверных», а после Сверхвыброса 2011 года была зомбирована «О-Сознанием» для устранения угроз проникновения к центру Зоны. С этого момента монолитовцы стали относиться как к врагам к представителям всех остальных группировок Зоны и стремиться расширить свою зону влияния.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Армейские склады, Радар, Припять, ЧАЭС

    Глава: нет (скорее всего – Представитель О-Сознания)

    - Чистое небо

    Расположение: Армейские склады, Лиманск, Заброшенный госпиталь, ЧАЭС

    Глава: нет (скорее всего – Представитель О-Сознания)

    -Зов Припяти

    Расположение: Окрестности Юпитера, Припять

    Глава: нет (лидер отряда бывших монолитовцев на Юпитере – Бродяга)

    • Противники: все группировки, кроме зомбированных

    1. Зомбированные: Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей на «Янтаре» или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, — которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби. Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.

    - Тень Чернобыля

    Расположение: Дикая территория, Озеро Янтарь, Радар, Припять, ЧАЭС

    Глава: нет

    - Чистое небо

    Расположение: НИИ «Агропром», Озеро Янтарь, Армейский склады, Лиманск, Заброшенный госпиталь, ЧАЭС

    Глава: нет

    -Зов Припяти

    Расположение: Встречаются на всех локациях

    Глава: нет

    • Противники: все группировки, кроме Монолита

    Вырезанные группировки

    1. Черные слизни: Члены группировки - опустившиеся на "дно общества" бандиты. Зарабатывают, убивая и грабя уставших или раненых сталкеров - т.е. тех, кто не может сопротивляться, или сопротивляется вяло. Сталкерских группировок "Чёрные слизни" избегают. Подонки общества, так сказать.

    Одеты преимущественно в обноски, но название своё получили за свои плащи - блестящие и скользкие. Могли носить и камуфляж.

    Встречаются по краям Зоны - на Кордоне и т. п., глубже не заходят.

    Вероятно, группировка была вырезана из игры еще на ранних этапах разработки. Стали известны по фразе из представления игры: Бандитские группы действуют только по скриптам. За PDA бандита по особым расценкам платит торговец. Одежда бандитов изношена (практически рванье - другая текстура). Атакуют только новичков или усталых израненных сталкеров одиночек, сталкеров группировок избегают (боятся). Бандитские группы можно встретить в «предбаннике» Зоны, углубляться они боятся.

    1. Диггеры: Сталкеров, которые посвятили своё время копанию в земле, называют диггерами. Благодаря знаниям об устройстве многих катакомб в Зоне, практически всё время проводят за раскапыванием завалов, ведущих или к богатствам, или к страшной смерти от неизвестного чуда Зоны. Известны также благодаря тому, что раскопали много тайников с оружием времен Второй Мировой. Приносят много интересной информации и хабара из подземелий.

    Почти ничем не отличается от идеологии вольных сталкеров, различие лишь в том, где они ищут хабар. Если простые сталкеры промышляют под открытым небом, на земле, то сталкеры-диггеры - под землей. Возможно, такая позиция диггеров обусловлена тем, что плохо разведанные подземелья Зоны могут хранить огромные богатства и множество неразгаданных тайн.

     Диггеры - сталкерская группировка, вырезана при разработке S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, однако в игре они всё же встречаются в виде нейтралов во главе с Кротом. В Чистом небе, вероятно, как развитие идеи о Диггерах, присутствуют группы сталкеров, основной деятельностью которых являются раскопки на Свалке.

    1. Искатели: Об этой группировке известно очень мало. Кто-то называет их опытными сталкерами, занимающимися поиском артефактов, кто-то - учёными, а кто-то считает, что они были простыми наёмниками. Я приведу самые распространённые версии.

    Скрытная группировка сталкеров-экологов, пытающихся пробиться к Монолиту. Их цель, скорее всего - найти причину из-за которой образовалась Зона и получить как можно больше информации про некий Исполнитель Желаний. Кроме того, среди них часто встречаются женщины.

    Форма чёрного или синего цвета, вооружение хорошее.

    Их база должна была находиться на "Кишке Зоны", и была вырезана вместе с ней.

    По понятным причинам, основной враг - "Монолит". Похоже, в Зоне их любят не все, но об их войнах ничего не известно.

    1. Последний день: Эта группировка состоит из опытных сталкеров "первого призыва" и наёмников-профессионалов, которые, помимо всего, проходят постоянное обучение и подготовку бывшими и действующими сотрудниками секретных служб. Призрак и Стрелок не просто "умные" и "везучие" сталкеры, в чём можно убедиться по результатам их деятельности. В 2011 году Призрак убил их главаря в результате ссоры на почве раздела влияния, чем и поставил себя в полную опалу. Ему ничего не оставалось делать. как уйти из группировки и вместе с уже известными товарищами: Стрелком -бывший член группировки, в которой был старшим группы разведки и Клыком, который "отпочковался" от наёмников, после того, как его оставили полумёртвого, после очередной операции, где то на болотах, занялись уже известными деяниями. Нового главаря по некоторым данным зовут Ганжа, но данные не подтверждены, т.к. информация о группировке засекречена. Практически во всех кланах и группировках действует агентурная сеть "ПД".

    Занимаются изучением Зоны. Считают, что Зона рано или поздно расширится до угрожающих размеров и придёт Великий Выброс который убъёт всё живое. Интересуются пси-воздействием. Впрочем, кто-то считает эту группировку просто сталкерским кланом, кто-то - наёмниками, а кто-то называет их обычными наркоманами... Занимаются разработкой методов воздействия на людей и некоторых мутантов с помощью психотропных средств, например некоторые говорят о изготавливаемом ими наркотике "Последний День" из мутирововшей канопли и артефактов, который вызывает сильнейшую эйфорию (кайф) способную даже свести с ума или зомбировать. Результаты практических исследований до сих пор бродят по Зоне в дали от привычных мест обитания "стандартных" зомби. Также есть информация о работе над теорией пси-оружия...    

    Их база находиться на Болотах, но попасть туда сложнее, чем куда либо из-за высокой плотности мутантов на подходах. Да и базу "Чистого неба" для начала нужно пройти... Похоже, в Зоне их мало кто любит, хотя вроде бы неизвестно ничего про их войны, видимо по причине изначально разработанной концепции деятельности - шпионско-партизанские методы достижения некоторых результатов. Тесно связаны только с "Чистым небом", вернее с Каланчой и Лебедевым, но опять таки отношения имеют двойное дно...

    5. Грех: Когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление человечества. Они — люди, пережившие второй взрыв в Чернобыле. Многие из них умерли от неизвестных ранее науке болезней, но кто выжил, оказался изуродован. Одетые в грязные лохмотья, они скитаются по всей Зоне, храня в своих сердцах многие ее тайны и умирая вместе с ними. Они ненавидят одиночек за то, что многие из них приходят в зону ради легких денег, считая их за мародеров зоны. Но больше всего они ненавидят монолитовцев. Темные сталкеры, как они сами называют себя, жестокие люди. Свою группировку они называют «Грех». Мало кому удается установить с ними контакт, но некоторым сталкерам удавалось это сделать. По слухам этих сталкеров, база темных сталкеров находится где-то за Тёмной Долиной, и их лидером является Ворон. Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырами вырванных глаз. Оплот «ГРЕХА» «Грешники» выбрали себе для штаб-квартиры довольно глухое место на северо-востоке Зоны (где-то за Тёмной Долины). Когда-то здесь располагалась военная база, на которую вела до сих пор неплохо сохранившаяся асфальтовая дорога, однако этот путь давно был перекрыт скоплениями аномалий и блокпостами «грешников».

    stalkerzoneworld.ru

    Кто такие сталкеры? -

    334189208

     Узнайте из этой статьи, кто такие сталкеры, чем они занимаются, и почему путешествия с элементом опасности для жизни так привлекательны.

     При слове «сталкер» у простого обывателя возникают ассоциации с одноимённой игрой, у эстетствующего интеллектуала – с «Пикником на обочине» Стругацких. Кто-то сказал бы «сталкеры – это такая субкультура», а я заверяю, что мы с вами говорим о поклонниках особого вида экстремального туризма. Кто-то проводит свои выходные и отпуска, благородно валяясь на пляже, другие же лезут за колючую проволоку, чтобы ощутить дух настоящих опасных приключений. И… совместив приятное с полезным, немного заработать. Насобирать чермета, цветмета. Если повезёт — каких-нибудь радиодеталей, а потом сдать их в скупку (кого заинтересовало, подробности тут). Изредка попадаются «сувениры» ещё дороже, но об этом — немного потом.Сперва чуть-чуть сухой теории. Итак, кто такие сталкеры?

    Значение слова сталкер (staker) – охотник, преследователь. Самоопределение деятельности сталкеров – городские исследования (urban exploration).

    Сталкеров интересуют лишь те места (их называют объектами), где давно не ступала нога человека: заброшенные военные базы и лаборатории, таинственные бункеры непонятного назначения, ненанесённые на обычные карты ветки подземки… Обычный гражданин даже не представляет, насколько много загадочного находится вокруг него, под его ногами: Советский Союз был военной державой, тратившей миллиарды на оборону – поэтому секретных объектов стратегического назначения немало в каждом крупном городе и его окрестностях. Большинство из них были спешно покинуты в годы перестройки и сейчас стоят пустыми, даже толком не охраняются. Их ласково называют заброшками, а поиск и исследование таких заброшек – терра инкогнита для любого сталкера.

    Также для сталкеров представляют интерес так называемые недострои – объекты разной степени таинственности, которые были покинуты ещё до введения их в эксплуатацию. Такая печальная доля постигла многие «стройки века», возведение которых начато в восьмидесятые. Ярчайший пример – Крымская АЭС: работы свернули на финальном этапе, отчасти из-за нехватки бюджета, отчасти убоявшись повторить судьбу Чернобыльской АЭС. На сегодняшний день, это один из самых известных, прохоженных и безопасных сталкерских объектов. С него начинали многие хорошие ребята.

    562297f0d3430031793e1c01d843267f

    Настоящие сталкеры, диггеры, ролевики и косплееры – в чём между ними разница?

     Кто они такие — настоящие сталкеры, и как отличить их от простых тусовщиков, фанатов одноимённой игры? Ниже приведены характерны признаки.

     У кого-то из читателей, далёких от сталкериады, возникнет планомерный вопрос: а зачем эти пресловутые хорошие ребята вообще лазят по руинам? Во-первых, ради атмосферы. Перед вами предстаёт во всей красе та часть мира, о которой вы читали в любимых книгах, видели в играх и кино…

    Жанр постапокалиптики сейчас чрезвычайно популярен – а каждому из нас хочется хоть на час почувствовать себя брутальным героем боевика.

    Доподлинно известно, что российское сталкерство происходит в большинстве своём из ролевой тусовки, а не из диггерской. Вот вы знали, что до выхода игры «Сталкер» и книги «Метро 2033» тоже существовали ребята, ищущие таинственные бункеры? Кто такие диггеры – это экстремальные туристы, которые специализируются на подземельях. Очень скрытные товарищи, предпочитающие не болтать о своих путешествиях и находках, так как им порой открываются пути на действительно адово опасные и засекреченные объекты.

    1944585Если у вашего друга в уютном контактике есть альбом «Сталкер», в котором имеется подборка любительских фоток ребят в камуфляже на фоне какого-нибудь неохраняемого недостроя, это скорее страйкболист, а то и вовсе косплеер (от английского costume play – костюмированная игра). Настоящие, скажем так – практикующие сталкеры, это единицы от общей массы к таковым себя причисляющих. Потому что на проникновение на самые интересные объекты решится не каждый, так как это представляет реальную опасность для жизни и здоровья:

    • Старые здания имеют свойство со временем разрушаться – никто не даст вам гарантии, что перекрытие под ногами однажды не проломится или что на голову не свалится кусок потолка.
    • Подземные объекты как правило не вентилируются, и в пустотах скапливаются газы: респиратор из строительного магазина тут мало поможет, нужна профессиональная снаряга… но не все юные сталкеры/диггеры это знают.
    • На военных объектах есть шанс найти брошенную, но ещё рабочую мину.
    • Кое-где неслабо повышен радиационный фон, встречаются токсичные испарения.
    • На малоохраняемых объектах есть шанс встретится с агрессивными представителями местной фауны – с бомжами, цветметчиками и чёрными следопытами. На хорошо охраняемых – с вооружёнными солдатами и их служебными волкодавами.

    cosstal1Экипировка и снаряжение сталкеров

     Почти всё снаряжение сталкеров можно купить в ближайшем военторге. Это добротные, но недорогие вещи, помогающие выжить в опасном путешествии.

     Обувь. Авторитетно заявляю: армейским берцам равных нет. Это реальная защита ног – а защищать их надо. На заброшках трудно найти площадку с ровным полом. Порой лазишь там, где и пола как такового нет. О торчащих арматуринах, проводах, стёклах и просто грязи, думаю, и говорить не стоит. Порой новички прутся на заброшки в кедах или каких-нибудь старых ботинках, но уже после первого похода благоразумно идут в военторг.

    Одежда. Тут та же закономерность: новички начинают с какого-нибудь старья, которое не жаль пачкать, но постепенно обрастают камуфляжем. Армейская экипировка сталкеров отлично подходит для походов на объекты, так как она крепкая, недорогая и выглядит круто. Последний аргумент для некоторых мальчишек является решающим: спонтанные косплей-вечеринки в стиле игры «Сталкер» с фотографированием на фоне каких-нибудь руин – это явление, с которым бесполезно бороться.

    Перчатки. Лучше тоже армейские, но могут сгодиться и обычные кожаные. Для чего они нужны? Чтобы не лапать грязищу и ржавчину голыми руками – а грязищи и ржавчины на заброшках очень много. Перчатки защищают кисти от травм, уменьшают шанс чем-нибудь уколоться и помереть от гангрены. В них удобнее подтягиваться, если нужно куда-то залезть.

    Фонарик. Так как естественное освещение на объектах недостаточное либо отсутствует, а электрическое не предусмотрено, фонарик в снаряжении сталкеров должен быть обязательно. Чаще всего используют индивидуальные налобные (чтоб руки были свободны), плюс при необходимости берут с собой мощный типа «фара», хотя бы один на группу.

    Респиратор\противогаз. Сталкеры-косплейщики носят эти приспособления больше для антуража, чем для защиты – как правило, они ходят только на сравнительно безопасные объекты, где ничем дыхалку прикрывать и не надо. Некоторые из этой братии утверждают, что респиратор – это для конспирации: мол, я же здесь незаконно – а спецслужбы посмотрят мои фотки, и будут потом проблемы. Вообще, на строго засекреченных, хорошо охраняемых объектах лучше не проводить фотосъёмку: вычисляют нарушителей не только по альбомам в контакте, но и по по IP и личным данным, указанным при регистрации на всевозможных ресурсах. Впрочем, я вам даже больше скажу: на строго засекреченные, хорошо охраняемые объекты лучше вообще не лазить. Это слишком опасно.

    Счётчик Гейгера. В ряде случаев это тоже не более чем антураж, но порой – очень и очень небесполезная штука. Если ты точно не знаешь, как использовался объект в свои лучшие годы, лучше проверить окружающие железяки на радиоактивность. Также необходимо это устройство тем, кто сталкерит в Чернобыле.

    Походная аптечка. В ней традиционный спирт или перекись, моток бинта – обычного и эластичного, жгут, шприц, анестетики – стандартный набор туриста-экстремала.

    Снаряжение для альпинизма. Особо отчаянные сталкеры преодолевают с помощью него ограды, залезают в окна на тех объектах, куда нельзя попасть с земли.

    Инструменты (набор-минимум – разводной ключ и монтировка). Это для тех, кто ходит на объекты не столько с целью проникнуться атмосферой, сколько для поиска так называемого хабара разной степени ценности. Хабар – это всё, что можно вынести с заброшки в качестве сувенира или на продажу.

    Оружие. Косплееры несут с собой страйкбольные автоматы, чтобы пофоткаться с ними во всей красе. А для самообороны хватает всё той же монтировки – её достаточно, чтобы в случае чего отмахаться от бомжей или плохонького сторожевого пса. Серьёзного оружия (огнестрел, травмат) не носят даже для самозащиты. Потому что в любой момент вас может скрутить охрана и доставить в полицию – а там за всё спросят, и за ствол в первую очередь.

    12228729Хабар сталкеров

     И напоследок обещанное, про хабар сталкеров. Придётся разочаровать: лично я ничего с объектов не выносил и вам не советую. Сейчас поясню, почему.

     В девяностые годы со многих заброшек можно было вынести ценные вещи: покидали стратегические объекты, как говорилось выше, в поспешности. Дорогая аппаратура, химические реагенты, провиант, личные вещи сотрудников, армейское снаряжение и даже оружие – но где было, там уже нет. В последние годы я не слышал о находках, которые действительно чего-то стоят – но сталкеры всё равно несут разный хлам, то ли по привычке, то ли из любви к мародёрству.

    Раз находки с объектов малой и средней охраняемости годятся исключительно на сувениры, то пусть бы они там и лежали, создавали атмосферу. Без них заброшки становятся унылыми руинами, где по сути нечего делать. Из них уходит остаток жизни, той тайны, отголоски которой так волнуют сталкерские умы и души… Но если вам всё же нестерпимо хочется утащить с собой кусочек мрачной сказки, проверьте его хотя бы сперва счётчиком Гейгера.

    protectionlife.ru